I giochi online multigiocatore di massa sono stati a lungo oggetto di derisione da parte di genitori e altri che vedono i frenetici mondi ispirati al fantasy come nient’altro che una perdita di tempo.
Ma un recente studio condotto da ricercatori dell’Università di Houston negli Stati Uniti ha scoperto che i giocatori di MMO – spesso stereotipati come eremiti digitali confinati in scantinati carichi di polvere di Cheeto – possono in realtà sviluppare capacità di problem solving, leadership e risoluzione dei conflitti che li rendono migliori. adatti al posto di lavoro rispetto alle loro controparti non di gioco.
Lo studio mostra i benefici del gioco online
“I giochi online spesso hanno una cattiva reputazione, ma il nostro studio rivela una storia diversa. Abbiamo scoperto che i giochi possono effettivamente aiutare le persone a sviluppare preziose competenze sul posto di lavoro”, ha affermato Melika Shirmohammadi, assistente professore presso l’UH Cullen College of Engineering in un comunicato di lunedì. “La nostra ricerca mostra che i giochi, se fatti con moderazione, possono essere un modo per far crescere le persone sia a livello personale che professionale.”
Lo studio, pubblicato su Human Resource Development International all’inizio di ottobre, ha esaminato gli impatti positivi dichiarati dai videogiochi su 23 partecipanti, 19 uomini e quattro donne, che rientravano nel 10% dei migliori giochi MMO a cui hanno giocato. L’età dei partecipanti variava dai 20 ai 41 anni e provenivano da una serie di esperienze professionali tra cui contabilità, finanza e ingegneria.
I ricercatori hanno scoperto che i partecipanti hanno riportato risultati positivi in una serie di categorie, compreso l’apprendimento comportamentale e cognitivo. Lo studio ha esaminato i contesti sociali e di risoluzione dei problemi che definiscono le esperienze dei giocatori in molti giochi MMO. Un esempio a cui si fa riferimento è stato Mondo di Warcraftche mette a confronto gruppi composti da un massimo di 40 giocatori contro nemici controllati dal computer in incontri impegnativi che richiedono alti livelli di lavoro di squadra.
Un responsabile della salute e della sicurezza che ha partecipato allo studio ha affermato che la sua capacità di gestire e coordinare grandi gruppi di persone è nata come abilità Mondo di Warcraft.
“Devo agire come mentore e guida per supervisori, manager, sovrintendenti e tutti quei ragazzi che sono al comando e che sono in grado di scoprire cosa dobbiamo fare e guidarli verso quello”, ha detto il partecipante, che non era identificato. “Nasce da… Mondo di Warcraft. Ad esempio “Cosa dobbiamo fare per abbattere questo boss e sconfiggere questo ragazzo?” … e poi effettivamente guidare quei ragazzi, comandare loro e dire loro: ‘Ehi, sta succedendo, ho bisogno che voi ragazzi vi muoviate adesso’, e quel genere di cose.”
I tornei globali offrono milioni di montepremi
Al di fuori del contesto lavorativo tradizionale, negli ultimi anni i videogiochi professionali sono cresciuti a dismisura, passando da piccoli eventi di base a tornei globali con cash pool multimilionari. All’inizio di novembre, il campionato mondiale di League of Legends 2024 si è concluso con un montepremi di oltre 2 milioni di dollari (8,94 milioni di RM).
Ma mentre i giochi professionali possono avere un futuro brillante, potrebbe passare del tempo prima che i dipendenti accedano ai loro computer di lavoro per un giro di esercizi di sviluppo professionale sull’uccisione di alieni. Con solo 23 partecipanti, la stragrande maggioranza dei quali erano uomini, le applicazioni pratiche immediate dei risultati dell’UH sono limitate. Secondo lo studio saranno necessari ulteriori ricerche e coordinamento tra gli sviluppatori di videogiochi e i partner aziendali prima di poter trarre conclusioni definitive.
“La nostra ricerca invita studiosi e professionisti a rivisitare le ipotesi esistenti sui giochi e sulla rappresentazione negativa dei giocatori sul posto di lavoro”, si legge nello studio. “Incoraggiamo gli sviluppatori di giochi MMO ad adempiere alla loro responsabilità sociale per migliorare gli aspetti dei loro giochi che contribuiscono all’apprendimento e ridurre al minimo le caratteristiche che contribuiscono all’eccessivo attaccamento o alla dipendenza.” – Houston Chronicle/Tribune News Service